Vyučovacie hodiny by mali byť ak je to len trochu možné, nielen poučné, ale aj zábavné. Pre žiakov aj učiteľa. Smrteľným hriechom školy je nuda, ktorej opakom je rovnako nesprávna škola - lunapark. Počas svojej doposiaľ krátkej učiteľskej praxe som mal možnosť spoznať niekoľko možností spestrenia vyučovacích hodín s ktorými by som sa chcel v krátkosti v tomto článku podeliť. Pre skúsenejších učiteľov nebudú možno ničím novým, niektorých však možno inšpirujú. Poďme sa na ne pozrieť v stručných, heslovitých opisoch.
Bleskovky zo sveta
Na
začiatku hodiny venujeme 5 minút krátkym správam zo sveta alebo
oblasti, ktorú momentálne preberáme. Poslúžia nám spravodajské
weby (napr. www.sme.sk, prípadne aj cudzojazyčné zdroje ak to jazykové schopnosti žiakov umožňujú - BBC má napr. správy na webe rozdelené podľa svetadielov), alebo krátke
videá. Žiaci si v atlase vyhľadajú štát alebo mesto, v ktorom
sa uvádzaná udalosť odohrala. V nasledovnej diskusii môžeme tému
rozviesť, pýtať sa žiakov, čo o danej udalosti vedia atď.
Cestujeme
okolo sveta
Na
úvod hodiny si vždy iný žiak pripravý vlastnú pohľadnicu zo
"svojho" miesta, ktoré by chcel navštíviť. V pohľadnici nesmie
samozrejme chýbať „reálna“ správa, pozdrav z daného miesta.
Pohľadnica sa dá jednoducho vytvoriť kolážou (ala photoshop) v
grafickom programe pridaním svojej fotografie na pozadie svojho
vysneného miesta na Zemi. Aktivita nielen prebúdza záujem žiakov
o cestovanie ale zahŕňa v sebe aj prepojenie na ovládanie IKT. Na tvorbu pohľadníc je možné použiť aj voľne stiahnuteľný program Postcard Maker.
Triedny
maskot
Trieda
si na začiatku školského roka zvolí svojho maskota (plyšák,
kameň, predmet...), ktorý sa stane putovným a počas roka bude
vždy v opatere iného žiaka, ktorého bude sprevádzať na jeho
(rodinných) výletoch. Každý žiak odfotí maskota na výlete
(napr. plyšového medveďa pri Šútovských vodopádoch).
Fotografie z maskotových ciest sa priebežne uverejňujú vo
fotogalérii na web stránke (alebo na triednej nástenke), ku ktorej je vždy aktualizovaná aj
mapa jeho ciest vytvorená napr. v Google maps, kde môžeme vidieť
maskotom navštívené miesta. Aktivita sa dá rozšíriť a triedneho maskota je možno vyslať hoc aj na cestu okolo sveta, odkiaľ bude posielať pozdravy a fotografie (ľudia, ktorí ho budú mať na starosti). Podobná myšlienka funguje napr. vo Švédsku (článok), alebo sa inšpirujte cestami svetobežníka Elwooda, ktorého sme hostili aj u nás v Skalici a neskôr poslali na viaceré školy na Slovensku.
Reklama
Žiaci
vytvoria počas hodiny alebo na D.Ú. reklamný plagát na vybraný
štát (mesto …). Na internete nájdu vhodnú fotku reprezentujúci
a podľa nich najlepšie vystihujúcu dané miesto a pridajú k nej
krátky ale „úderný“ text, ktorý by mal presvedčiť
potencionálnych návštevníkov výstavy cestovného ruchu na
návštevu nimi vybraného miesta. Hodnotí sa najmä originalita a
vtip dielka. Aktivita by mala rozvíjať kreativitu žiakov. Na tvorbu interaktívnej nástenky na vybranú tému sa dá využiť šikovná a jednoduchá online aplikácia Thinglink, ktorého využitie si môžete pozrieť na ukážke spracovania Brazílie.
Geografické
domino
Žiakom
učiteľ vopred vymyslí a pripraví domino na želanú tému. Domino
môže vyzerať nasledovne: na ľavej strane kartičky je uvedený
pojem, na pravej definícia (štát / mesto, plodina / klíma). Spolu
logicky pasujúce dvojice nie sú samozrejme na jednej kartičke, ale
zamiešané na mnohých kartičkách. Úlohou žiakov v skupinkách
je zostaviť kompletný rad kartičiek tak, aby úspešne zoradili
všetky, až do poslednej. Možné aj úlohy obrátiť a zadať žiakom vymyslieť nové domino na vybranú tému, vytvorené dominá si po práci skupiny vymenia a riešia. Ukážku domina pre učivá Kanada, USA a Stredná Amerika pre 6. ročník nájdete na online úložisku tu. Je vo formáte .pptx a môžete ju akokoľvek editovať a použiť ako praktickú šablónu pre tvorbu vašich nových hier. Viac o aktivite som písal aj v predošlom článku.
Čo
ti napadne …
Úvodná
aktivita pred novým učivom. Učiteľ vyzve žiakov, aby povedali
čokoľvek, čo sa spája so štátom (čímkoľvek), ktorý bude
témou hodiny. Aktivity sa postupne zúčastnia všetci žiaci.
Učiteľ sa pýta každého jedného postupne. Žiak ktorý nie je
schopný povedať nič, prípadne, ak jeho odpoveď nemá súvis s
témou alebo jeho odpoveď už zaznela z úst spolužiakov -
vypadáva. Vylučovacou metódou nakoniec ostanú poslední žiaci,
nakoniec len jeden (závisí na čase a náročnosti témy). Aktivity
je možné robiť s atlasom aj bez. Pojmy je vhodné zapisovať priebežne na tabuľu.
A – Z
Úvodná
aktivita pred novým učivom. Učiteľ napíše na tabuľu abecedu a
vyzve žiakov, aby na jej jednotlivé písmená uviedli akýkoľvek
pojem súvisiaci s témou, ktorú sa chystajú spoločne preberať.
Náročnejšia varianta je bez atlasu, jednoduchšia s jeho pomocou.
Niektoré písmená môžeme vynechať (napr. Y, W, X, Q …).
Aktivita je dobrým úvodom, keďže žiaci zistia, že ako trieda
poznajú relatívne veľa informácií o téme, aj keď je pre nich
nová a predtým sa ju neučili (Kolektívne vedomie berie žiakom z
rúk ich častý argument „ale to sme sa neučili, to nebolo v
poznámkach“ :)
Povedz
mi príbeh
Učiteľ
vopred pripraví hraciu plochu v tvare mriežky 6x6 (riadky x
stĺpce), pričom sú jednotlivé políčka tvorené očíslovanými
obrázkami (fotkami). Žiaci sú rozdelení do skupín. Každá
skupina má celkovo 4 hody kockou (počet závisí od množstva času
a chuti). Obrázky na ktorých sa skupiny pri hodmi kockou ocitli,
musia zakomponovať do svojho celkového príbehu zloženého zo 4
častí (miest). Fantázii sa medze nekladú. Na záver krátkej
aktivity sa skupiny o svoje príbehy navzájom podelia. Hraciu plochu
nie je nutné tlačiť ale možné nasvietiť aj cez dataprojektor.
Geografické
piškvorky
Aktivita
na opakovanie učiva. Možné hrať len s dvomi skupinami (dvomi
žiakmi?). Na tabuľu (alebo cez powerpoint) vytvoríme hraciu plochu
s rozmermi 4x4. Úlohou je, ako to už o piškvoriek býva svojimi
„kameňmi“ spojiť dve ľubovolné strany hracej plochy. Nestačí
však len umiestiť svoj kameň na miesto – pred tým, ako ním
miesto žiaci získajú musia odpovedať na vopred pripravené
otázky.
Učenie
počítačovou hrou
Na
internete je celé množstvo geografických online hier, ktoré sa
dajú využiť.. Ich výborným zdrojom je napr.:
https://docs.google.com/present/view?skipauth=true&id=dfc7f644_22cz4scmhf.
Ak sa chceme naučiť, ako predchádzať škodám a stratám na
ľudských životoch pri prírodných katastrofách hravou formou nám
poslúži napr.: www.stopdisastersgame.org.
Blúdenie po svete cez Google Street View
Dnes nájdeme na internete viacero aplikácií, ktoré spájajú hru a režim Google Street View, čo môžeme výborne využiť pri prehlbovaní geografického povedomia žiakov. Spoznali by žiaci, kde ich aplikácia práve náhodne teleportovala? Podľa akých znakov v krajine? Viac na tému sa dozviete z môjho článku Hrátky s Google Street View, alebo kde to sakra sme.
Mapa mysle
Projekt
nemusí byť spracovaný len formou prezentácie v powerpointe, ale
aj zaujímavou metódou tzv. mapou mysle, ktorá žiakov učí
rozmýšľať v súvislostiach. Výbornou aplikáciou na tvorbu
takýchto „máp“ je napr. voľne dostupný Mindmeister (príklad žiackej práce), alebo aj prezentačná aplikácia mural.ly.
Svet
v učebni
Geografické
lokality sa dajú realisticky vizualizovať viacerými možnosťami.
Nikdy nesklame využitie Google Earth, na ktorom sa dá vynikajúce
prezentovať najmä reliéf, pôdorysy miest ... (cez Street view sa
zas môžeme napr. prechádzať mestami, nakuknúť do výkladov
kaviarní atď.). Bohatý zdroj 360 stupňových panorám je web
www.360cities.net. Databanka fotografií je napr. na fotopedii, kde nájdete rýchlo presne, čo potrebujete. Výborným spojením mapy a fotografií je aj Earthalbum. Viac zdrojov výborných fotogalérií nájdete aj tu. Viaceré možnosti virtuálneho cestovania po svete sú tu.
Sušiak
na prádlo
Na
viacerých papieroch (obrázkoch...) sú vyobrazené napr. rôzne
štáty (pohoria, čokoľvek). Úlohou žiakov v skupinách je správne ich usporiadať
podľa zadaného kritéria, tak že ich štipcami pripnú v správnom
poradí na pripravenú šnúru. Vzdialenosť medzi jednotlivými
obrázkami na šnúre môže v ťažšej variente aktivity
predstavovať približné rozdiely v hodnotách.
Divadlo
Žiaci
sú rozdelení do skupiniek. Každá skupinka dostane od učiteľa
(alebo si sama vyberie) geografický jav (štát, prírodnú hrozbu,
pojem, plodinu …), ktorú má za úlohy pred triedou pantomimicky
zahrať. Scénku si skupinka nacvičí v tichosti za dverami triedy,
aby ostala odpoveď utajená. Nehrajúce skupinky hádajú odpoveď.
Where the hell is Matt?
Krátka
motivačná aktivita (energizer) na začiatok hodiny. Žiaci poďla
videa hádajú, kde vo svete práve tancuje známy Matt
(http://www.wherethehellismatt.com).
Danú krajinu (oblasť) bližšie opíšu. Výborné je Mattove potulky využiť aj pri opakovaní súradníc, polohy na mape - pripravenú aktivitu na túto tému nájdete na posledných dvoch slidoch tejto prezentácie.
Pohľadnice
zo sveta do každej triedy!
Vynikajúca
aktivita prebiehajúca dlhodobo počas celého školského roku, alebo
pôsobenia žiakov na škole. Trieda zbiera reálne papierové
pohľadnice z celého sveta. Ako? Jednoducho, stránka
www.postcrossing.com
ponúka vzájomné posielanie pohľadníc s ľudmi z celého sveta.
Celý systém funguje na vzájomnosti – koľko pohľadníc pošle
trieda, toľko jej zo sveta príde. Najzaujímavejšie na tom je
fakt, že nikdy neviete odkiaľ k vám pohľadnica príde, keďže
systém vám vždy náhodne generuje komu pohľadnicu pošlete a
takisto náhodne vygeneruje vás ako jej prijímateľa. Triedna
zbierka pohľadníc z celého sveta na nástenke nemusí byť pre
chuť objavovať svet vôbec zlá! :)
Čitáreň
Žiaci
majú za úlohy odpovedať na niekoľko otázok, na ktoré nájdu
odpoveď v článku, ktorý im poskytne učiteľ. Pochopiteľne si
táto aktivita vyžaduje, aby si učiteľ článok najprv sám
pozorne prečítal a zvolil také otázky, aby hľadaním odpovedí
žiakmi na ne, naplnil svoj výchovný alebo vzdelávací cieľ. Je
vhodné mať pripravené ľahšie otázky so stručnými odpoveďami
a pár otázok s otvorenými odpoveďami, resp. odpoveďami, ktoré
si musia žiaci viac menej domýšľať a premýšľať nad ich
správnou formuláciou. Zdrojom kvalitných článkoch sú
geografické časopisy ako napr. Lidé a Země, National Geographic,
Koktejl, GEO a ďalšie voľne dostupné online zdroje. Žiaci by
mali poznať otázky už pri samotnom čítaní článku, najlepšie
je ak ich môžu vidieť počas celého čítania stále pred sebou
(dataprojektor?). Množstvo článkov je online dostupných na webe Lidé a Země aj v prehľadnej mape. Ďalšou možnosťou je vyzvať žiakov, ako by si v čítanom texte vyznačili časti, ktoré pre nich prinášajú nové informácie, ktoré už poznali, ktoré ich prekvapili, s ktorými nesúhlasia, o ktorých by sa chceli dozvedieť viac apod.
Riskuj
Súťažná
hra na zopakovanie učiva vedená na spôsob známej TV relácie.
Žiaci sú rozdelení do skupín (najlepšie je, keď si aj sami
zvolia názvy pod ktorými súťažia) na hracej ploche si postupne
vyberajú otázky s hodnotou 100 až 500 (podľa náročnosti) v
jednotlivých kategóriách (napr. Afrika vodstvo, Afrika podnebie,
Afrika povrch...). Vyhráva skupina s najviac bodmi po zodpovedaní
všetkých otázok na hracom poli. Pripravenú šablónu pre
jednoduché a rýchle spracovanie aktivity v Powerpointe nájdete
napr. v tomto Riskuj. Body sa jednotlivým tímom zapisujú na tabuľu do prehľadnej
tabuľky (nutná šarmantná asistentka z triedy :).
Stolová hra
Prekvapte svojich žiakov stolovou hrou na vybranú tému. Stojí to síce veľa času a energie, výsledok však istotne stojí za to! Osobne sa mi osvedčilo vytvoriť hracie pole aj hru cez powerpoitnt (celá hra o Afrike) s hypertextovými odkazmi medzi políčkami na hracej mape a jednotlivými otázkami na slidoch. Aby ste mali prehľad, ktorá skupina sa kde na hracej ploche (mape) nachádza - odporúčam nakresliť celé hracie pole na veľký papier a prilepiť ho na tabuľu. Namiesto panáčikov som použil farebné lepiace pásky. Úlohou skupín bolo nielen prejsť Afrikou rýchlejšie ako ostatní, ale aj počas svojej cesty nazbierať presne stanovený počet pečiatok do svojich cestovateľských pasov (musia prejsť istým počtom štátov, po vstupe do každého sa im pridelí kartička s jeho názvom).
Geografický
denník
Žiaci
dostávajú pravidelne po každej hodine cez internet linky na články
súvisiace s učivom (alebo témou). Ich úlohou si je článok
prečítať a urobiť si z neho krátke zápisky (najdôležitejšie
info) do tabuľky vopred pripravenej učiteľom. Lokalitu ku ktorej
sa článok vzťahuje si vždy vyznačia na vopred obdržanú mapu
(vyznačia číslom článku). Na začiatku každej hodiny učiteľ
náhodne vyvolá žiaka aby v krátkosti povedal, čo sa v článku
dočítal.
Gapminder
Využitie
vynikajúcich grafov pomocou webu www.gapminder.org.
Vytvoriť na to aktivity v pracovnom liste. Web obsahuje aj niekoľko
vytvorených pracovných listov – napr. hru s kartičkami. Podobná
stránka so zaujímavými informáciami je aj o OECD
www.oecdbetterlifeindex.org. Vytvorené zadanie, ako inšpiráciu nájdete aj tu.
Fotoreportáž
Vyberte
6 fotografií z jednej vašich skutočných (alebo vymyslených)
ciest. Ku každej fotografii napíšte krátky text, ktorý by nemal byť len suchým popisom miesta na fotografii,
ale aj príbehom, ktorý sa ku vašej ceste viaže. Nezabudnite na
zaujímavý názov fotoreportáže. Vypracované zadanie na projekt tohto zamerania si môžete stiahnuť tu, prehliadnuť si žiackej práce je možné tu.
Pozrime
si svet
Aktivita
vhodná na školský projekt. Študenti si majú možnosť vybrať
spomedzi viacerých dokumentov (nemusia byť nutne čisto geografického
charakteru) jeden, na ktorý napíšu esej v rozsahu dvoch strán A4. Vypracované zadanie si môžete stiahnuť tu. Ako môže vyzerať skutočne kvalitne spracovaný študentský projekt sa dá vidieť na tejto ukážke.
Skladačka
Na
preopakovanie učiva vynikajúca aktivita, podobné ako Domino. Zdroj
so šablónou tu: http://dum.rvp.cz/materialy/skladacky-evropa.html
Deka
Žiaci
sú rozdelení do dvoch družstiev. Sedia na zemi oproti sebe a medzi
nimi dvaja pomocníci držia deku (plachtu). Každý žiak dostane
kartičku s nejakým geografickým pojmom, napr. názvom štátu,
zástavou. Družstvá si potichu volia jedného, ktorého vyšlú
posadiť sa pred deku. Pomocníci po signále učiteľa náhle
zodvihnú deku a žiaci sediaci oproti sebe majú za úlohy, čo
najrýchlejšie odhaliť identitu „protivníka“. Napr. vysloviť
nahlas názov štátu, ktorého zástavu drží druhý žiak v
rukách. Družstvo, ktorého žiak bol rýchlejší získava
porazeného žiaka na svoju stranu. Hra pokračuje, až kým jedno
družstvo získa určitý počet členov, alebo až po posledného
žiaka.
Strom
Práca
v skupinách. Žiaci na flipchartový papier nakreslia strom, pomocou
ktorého vizuálne znázornia vybraný problém. Na kmeni je napísaný
názov problému, korene sú príčiny problému, konáre jeho
dôsledkami a plody sú možnými riešeniami.
Tvorba
modelu krajiny
Z
plastelíny, alebo iného materiálu môžu žiaci ako projekt
vytvoriť zjednodušený model vybraného územia, na ktorom vyznačia
hlavné geografické prvky zástavkami. Rieky môžu byť napr. modré
bavlnky apod.
Mapa
rodiny
Zadať
projekt na tvorbu jednoduchej mapy svojej rodiny (niečo ako
rodostrom), informačné okná vyznačených členov rodiny môžu
obsahovať základné informácie – meno člena rodiny, vek, miesto
narodenia, fotku apod. Môže sa zmapovať aj história rodiny,
odkiaľ pochádzali predkovia?
Fotografický
projekt
Dlhodobý
projekt, žiaci si vyberú ľubovoľné miesto, ktoré odfotia z
rovnakého miesta raz za týždeň / mesiac. Na konci roka môžu z
fotiek vytvoriť krátke time-lapse video podfarbené správnou
hudbou. Alebo
ako alternatíva dostanú za úlohu odfotiť východ a západ slnka v
jeden konkrétny deň a poznačia si presný čas kedy bola fotka
zhotovená.
Buďte
mapou!
Žiaci
reprezentujú vybrané geografické prvky a ich úlohou je nájsť
svoju správnu polohu na mape zvoleného územia. K úspešnému
zvládnutiu stačí povedať, kde je aká svetová strana a okraje
mapy. Žiaci sa môžu počas aktivity rozprávať a radiť si.
Sťažiť sa to dá tak, že nedostanú priame zadanie, ale musia
najprv uhádnuť, čo vlastne reprezentujú, napr. niekto dostane
obrázok Sochy slobody, druhá fotky nápisu Hollywood. Aktivita je
vhodná do väčších priestorov.
Názorová
škála
Nikdy neboli možnosti na učenie sa polohy geografických prvkov na mape bohatšie ako dnes. Svojim žiakom môžete pripraviť prakticky nekonečný počet zaujímavých hier bez väčších vedomostí v práci s počítačom. Pár tipov a trikov vám ponúkam v tomto článku.
Tvorba grafov
Žiaci
pracujú v skupinách a tvoria grafy na flipchart. Do každej skupiny
dá učiteľ tabuľky s dátami (počet obyv. pre štáty, HDP
krajín, teploty a zrážky počas roka apod.). Žiaci majú za úlohu
vyniesť číselné hodnoty do grafu, čo možno najpresnejšie
(pomôcky pravítko, uhlomer). Mali by sami prísť kedy je vhodné
použiť aký typ grafu (stĺpcový, spojitý, koláčový). Pre
mladších žiakov nakreslíme na tabuľu príklady typov grafov.
Sami žiaci majú za úlohu vytvoriť pravidlo, na aké dáta je
vhodný aký typ grafu. Pre rozvoj kreativity je dobré na záver
zadať úlohu o originálne vizuálne spracovanie daných číselných
hodnôt (napr. priebeh teploty bude vyznačený rôznym oblečením
panáčikov, veľkosť populácie počtom panáčikov apod., koláčový
graf bude mať v sebe zástavy štátov...)
---
Množstvo nápadov na spestrenie vyučovacích hodín geografie nájdete aj v príručke Didaktické hry na hodinách zemepisu od A. Dragulovej.
Možností na spestrenie hodín je prakticky neúrekom a v tomto súbore som na polovicu tých, čo poznám určite zabudol. Ocením preto od vás akékoľvek ďalšie tipy, nápady apod. Vopred vám ďakujem a lúčim sa s heslo, čím viac zdieľame tým viac vieme :)